盲盒為什么會如此吸引人?
盲盒令人著迷之處就在這里,你**知道自己糾結半天**終選的是否是自己心儀的,驚喜或是失落就在開盒的那一瞬間。
在希臘神話中,宙斯給了一個叫潘多拉的女孩一個**能打開的盒子。但強烈的好奇心使潘多拉違背了宙斯的囑托,**終打開盒子放出了罪惡。往往越是未知的東西我們就越是容易著迷,而盲盒在保持神秘感的同時又加入了所謂的“隱藏款”,隱藏款是小概率事件,但也意味著,而人類具有強調小概率事件的傾向。面對小概率的盈利,多數人是風險喜好者。
盲盒為買者帶來了什么?
根據數據顯示,購買盲盒的大部分為18-40歲之間,且女性較多,泡泡瑪特的數據顯示,其 18-24 歲的消費者占 32%,25-29 歲的占 26%,而且 75% 用戶為女性;按職業劃分,白領占到 33.2%,還有 25.2% 為學生 ,此外有 90% 的消費者月收入在 8000~20000 元之間。但隨著盲盒文化的發展這個范圍還在擴大。
當下年輕人工作壓力很大,盲盒也成為了他們消遣方式之一,因為隱藏款的存在,也會成為購買人群收藏對象,而且人們得到一開始只是嘗鮮,但買過之后有了一個,就會想有一整套沖動,一開始得不到想得到,得到了又不滿足與此。在得到稀有款式之后還會向朋友展示,虛榮心也充分得到了滿足,同時他的朋友也有了攀比的想法,結果愈演愈烈。
盲盒是否有收藏價值?
收藏也因人而異,有的人喜歡有的人不喜歡,有的人得到了一個喜歡收集全套,在收藏的過程中也會得到滿足和充實。而隨著盲盒的發展,一些特定款式在價值上也有了變化,只要開始有人開始買賣,他就有了升值空間。這些價值在50塊錢元錢左右的產品在閑魚上被賣到了平均270元,甚至有的被賣到了2000+,直接翻了40倍??上朊ず械降子卸喁偪?。
盲盒的演變與發展
小時候的方便面集水滸卡、動畫片集武器,我們吃的不是方便面,而是集卡的過程中對未知卡片的向往,以及集成整套卡片的成就感,我們在買方便面的時候**知道里面有什么,所以就會一直買,直到買到自己想要的那款。方便面反而成了附帶品。
長大了之后,智能手機也逐漸普及,各種游戲也隨之而來,但盲盒的形式從未消失。游戲里經常有的就是開箱子、集卡片,獎池就在那里,你是能看的到的,但想要抽到喜歡的需要花費大量金錢,游戲里經常聽到別人說“搏一搏單車變摩托”,包括代表性的就是CSGO里的開箱子;聯盟經常出那種抽獎活動;各種游戲里也會把角色分為UR、SR、R;包括一些游戲里的強化也算盲盒的一種體現。
到現在盲盒也不只是僅限于搪膠玩偶,開始逐漸演變為萬物皆可盲盒。從小學生經常買的“盲盒零食”,到年輕人喜歡的“潮鞋盲盒”、“速食盲盒”、“化妝品盲盒”、“手辦盲盒”,甚至還有所謂的“寵物盲盒”,覆蓋范圍之廣令人咋舌,還就真成了萬物皆可盲盒。
盲盒也從商場里的自動售賣機逐漸轉到線上,市面上也開始有了盲盒抽獎APP。除了可以在線抽取盲盒,還能提供盲盒公仔直接回收的服務,一旦玩家抽到不喜歡或重復的盲盒公仔,APP運營方可以立即回收,免去轉售、發貨等等繁雜的過程。
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