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手游游戲在互聯(lián)網(wǎng)上的盛行和受歡迎,迫切需要它一個(gè)全新的渠道來承載日益增多的開發(fā)商和玩家,于是很多游戲開發(fā)企業(yè)的只身投入到了手機(jī)市場(chǎng),手機(jī)渠道便捷以及簡(jiǎn)單性使得手機(jī)渠道取得不少于網(wǎng)絡(luò)渠道的商業(yè)價(jià)值,而在手游市場(chǎng)如此受歡迎的情況下,手機(jī)端的游戲確實(shí)占據(jù)了霸主地位。占據(jù)了手機(jī)游戲市場(chǎng)認(rèn)為有以下幾個(gè)方面。
一、游戲?qū)β?lián)網(wǎng)強(qiáng)度的要求不如角色扮演等游戲,用戶在非WiFi或移動(dòng)中也可以堅(jiān)持游戲流通運(yùn)行,游戲在網(wǎng)絡(luò)需求上更具有優(yōu)勢(shì)。
二、玩家年齡結(jié)構(gòu)寬度大,以中年為主要力量且這部分用戶擁有較多的自在時(shí)刻,游戲盡管操作較少可是考慮時(shí)刻會(huì)相對(duì)較長(zhǎng),完成一局需要用戶停留較長(zhǎng)時(shí)刻。
三、移動(dòng)游戲?qū)Ξ嬅娴囊曈X效果要求更低,操作更為簡(jiǎn)潔,其關(guān)于終端屏幕大小的低門檻。
四、游戲有一個(gè)重要的天然生成優(yōu)勢(shì):游戲玩法相對(duì)傳統(tǒng),用戶生命周期也相對(duì)更長(zhǎng),所以能夠較好地抵消獲取用戶的本錢。基于以上原因便長(zhǎng)了手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展的趨勢(shì),據(jù)剖析手機(jī)游戲仍將持續(xù)這種增長(zhǎng)趨勢(shì),乃至更加迅猛。
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