逗樂直播招商加盟代理公會入駐日結主播招募
市場往往將關注重心集中在直播平臺與主播身上,對于是“誰”在看直播,他們是一群什么樣的人,他們的需求是什么,他們想要在直播平臺獲得什么等之類的問題較少著墨。
放松消遣、消磨時間以及電競游戲類型用戶占比分列
用戶在看直播時有多種需求,核心需求主要是:尋求陪伴、放松消遣、消磨時間、電競游戲、追星以及追逐潮流。其中放松消遣型用戶占比高,達到了29.4%。之后是消磨時間用戶,占比是20.6,是泛娛樂直播用戶的主要組成部分。
直播平臺注重營收表現時應加強關注尋求陪伴與放松消遭型用戶
各個類型用戶的付費意愿同樣存在巨大的差異,雖然尋求陪伴用戶整體規模相對較小,但是在用戶粘性以及付費意愿上遙遙**。同樣放松消遣型用戶也擁有不錯的付費用戶占比。泛娛樂直播平臺在制定用戶策略時應考量這幾類用戶,以提升平臺整體營收表現。
2021年泛娛樂直播行業的競爭將會更加激烈,之后平臺運作將會逐漸向精細化發展,針對各個細分用戶群體將會用不司的運營方式。無論是主播還是平臺都需要詳細了解他們的用戶群體,并且針對他們的差異采用不同
的策略來吸引他們,提升營收能力。歡迎各位轉型投資公會、企業老板咨詢直播項目,返傭高達92日結
|